概述


  • 爆破进击全息师 是一套以控制为主,同时依靠爆破进击和全息技能制造大量伤害的全息师配置。

特性 与 技能


特性


  • 水晶形态:和风 :当对方直伤输出更多时可更换为 水晶形态:日蚀 ,同时将 防护注入 特性更换为 活力提速

技能


  • S型试剂 可更换为 漏油跑鞋 增加控制和解晕。

PvP装备


武器 与 法印

单手剑 - 主手
能量法印
盾牌 - 副手
勇气法印

项链 与 符文

狂战士项链

抗性符文

配置说明


全息技能说明

  • 尽管在版本更新后, 光线打击 的伤害被削弱了,配合 电晕爆炸 急速 的情况下依然可以造成大量伤害。
  • 电晕爆炸 在10月4号的更新中该技能被削弱了伤害但仍然作为进入全息技能的首选。
  • 电晕爆炸 是本配置中和 威能 和(若特性点出 水晶形态:日蚀 )屏障减少受到伤害的重要来源,每次使用根据脉冲逐渐获得5层威能 。在造成初始伤害获得700屏障后到技能结束时还会制造第二次伤害并获得第二次屏障(总计2x700屏障,每次最多攻击5个目标单次最大获取3500屏障)。此技能应该是进入全息模式后的首选技能,同时应保证命中率。
  • 全息跳跃 给予 迅捷 ,得益于 活力提速 可同时获得 活力 。此技能还是个跳跃组合终结技,可以尝试与区域组合产生光环或其他效果。同时该技能可用于走位躲避慢速投射物和近战突击。
  • 全息跳跃 如果特性点出 水晶形态:和风 可以使用时移除定身、残废、冰冻并获得奔驰极速同时对敌方造成残废。
  • 光子闪击 全息师为数不多的高频率攻击技能高伤害高热量可穿透多个目标,多用来破除 圣盾 或者类似于守护聚能器的 愤怒护盾 限次格挡类技能。该技能的热量判定为每打出一发便增加2%的热量,如果提前结束则不会继续增加热量。
  • 全息震波 总是会造成暴击伤害(注意该技能在承受 虚弱 时仍会出现不暴击),该技能可以跨越高度差不大的地形和附近墙壁,并且是爆炸终结技可以配合带有区域的技能使用,也可用于快速增加热量。
  • 全息的技能尽量组合在一起使用,避免因为 圣盾 频繁格挡掉大量输出。

技能和特性说明

  • 本配置中只有以下两个主动移除症状的途径: 治疗炮台 净化喷雾 )、 万华转换
  • 如果想更频繁的清除症状,不要直接引爆 治疗炮台 ,可将炮台收回(默认F键),将减少25%的冷却时间。同时还可以多利用 万华转换 移除症状。
  • 治疗炮台 净化喷雾 )和工具带技能 再生喷雾 都是流水区域可以用来配合组合技来获得更多治疗。
  • 聚合药剂 如果因为超低血线身上仍有少量症状导致即将倒地( 困惑 除外),可以尝试为自身提供增益防止倒地,例如 电晕爆炸
  • 工程可以根据战术选择刻意被压低血量后触发 隐藏药瓶 特性来获得 威能 激怒 后获得输出加成进行更高伤害反打。
  • 当即将 过热 时,没有翻滚消除热量或者因冷却无法关闭时,紧急情况可使用 S型试剂 强制关闭全息状态,以防止 过热 对自己造成伤害。
  • 投掷U型试剂 该技能可以为队友解除昏迷状态(有 嘲讽 恐惧 时则移除症状),并提供 奔驰疾速
  • 注意所有投掷药剂类的技能都会被反射和格挡投射物抵消,导致效果失效。(特例为 投掷R型试剂 ,无视格挡)
  • 善于使用 精英炮座 为自己提供优势,包括区域组合技的配合与 吸热炮弹 的冰冻, 毒气炮弹 的中毒, 闪光炮弹 的目盲等,输出的同时干扰对手的输出与恢复。

主要输出特性

  • 爆破进击 是本套特性最主要的输出来源,当没有耐力时可以使用 R型试剂 补充耐力,甚至可以通过连续翻滚无伤输出,电击光环克制此种方法。
  • 闪光弹 可以通过翻滚获得 爆破进击 造成目盲,可以通过 R型试剂 补充耐力,连续造成 目盲 并同时进行技能输出压制(建议使用攻击速度较快的技能),防止对方进行反击。同时对血量高于90%以上的目标造成眩晕。在目标血量高于90%时,被 全息震波 或者 过载射击 击中时,只拥有一层 稳固 的时候将保持控制技能效果,该效果也能打破 全力反击 并控制战士这类职业。
    • 超然爆发 如果点出了该特性,尽量对低血量目标进行压制,当使用爆炸类的技能成功命中时会恢复血量。

迫击炮区域配合

毒气炮弹 (毒素区域):1、+爆炸组合技=群体虚弱 2、+跳跃组合技=虚弱 3、+投射物=剧毒
吸热炮弹 (寒冰区域):1、+爆炸组合技=群体冰霜护甲 2、+跳跃组合技=冰霜护甲 3、+投射物=冰冻
闪光炮弹 (光明区域):1、+爆炸组合技=群体清除症状 2、+跳跃组合技=光明护甲 3、+投射物=移除症状
试剂炮弹 (流水区域):1、+爆炸组合技=群体治疗 2、+跳跃组合技=治疗 3、+投射物=再生

现有BUG以及历史BUG

现有BUG:

  • 全息震波 :该技能在双方模型重叠或距离过近时会出现技能无效果且消失的情况。
  • 爆破进击 :该特性与 全息震波 同时使用时偶尔会出现两次 全息震波 伤害,而 爆破进击 会直接消失不生效。
  • 过热 :在过热瞬间进入变形状态时工具腰带不会获得惩罚(工具腰带技能不会被增加15秒冷却时间)。
  • 光线打击 :此技能判定的Z轴(高度)方向判定极低,遇到过大坡度(坡度大于50度时此技能240范围只有100左右)时无法正常命中目标。
  • U型试剂 :该技能在受到眩晕同时闪避时,无法正常解除眩晕,且不会移除剩余眩晕时间。
  • 水晶形态:和风 :该特性偶尔会出现无法移除症状的问题。
  • 强力扳手 :在进入全息时,该特性与该技能 精英炮座 同时使用时,翻滚会减少该技能在全息状态下的强制冷却时间,甚至可以提前结束全息状态。
  • PVP游戏全局BUG:在所有情况下所有技能偶尔会出现莫名其妙的打断行为(0.25秒打断时间)极度影响操作,默认为kzw服务器问题。

历史BUG:

  • 活力提速 :使用该特性时使用 U型试剂 会立即提供15点耐力(在19.10月4号的更新中修复了该BUG,已经无法使用)
  • 电晕爆炸 :(该特性现存在BUG如果击中多个目标时可获得最多5层 稳固 ,技能结束时击中也会获得5层 稳固 )。(在19.12月6日的更新中该BUG已被修复)
  • 霰弹射击 :是一个以锥形范围造成伤害的技能,且不是一个投射物的技能(该技能在19.7月19日的更新之后无法攻击墙后和被阻挡视野的目标了)。

全息师职业特性说明

  • 全息师能够使用 启用光子熔炉 (也被称作全息模式),同时引入新的机制:热量。当激活光子熔炉时被动持续的产生热量,使用全息模式的技能,也会产生热量。通常冷却时间越长的技能制造的热量越多。
  • 全息过热的 过热 对自己的伤害值是固定的,跟角色本身的体力值无关,在过热后会先受到1-2点自爆预热伤害,基础自伤为3981在过热0.75S后对你造成伤害,之后的每0.5s对你造成796点伤害,持续2.5秒也就是5次,共3980点伤害加上基础自伤为7961点,所以必须避免失误造成的过热。并且热量在流失直至零的这段时间内,都无法重新激活光子熔炉,且工具腰带技能会增加15秒冷却时间。控制热量的最好办法是使用翻滚闪避,由于点出了 热能释阀 ,每次翻滚可以降低15点热量。
  • 热能释阀 特性在每次闪避后,如果有热量则会移除15点热量并对范围内的敌人造成伤害,且为你恢复15x39的 热量疗法 特性治疗,但是这个实际治疗量有783,没有热量不会触发特性。( 热量疗法 的基础治疗量与此特性无关)
  • 如果 过热 热量疗法 特性自动失效(除 光能爆破 特性)并且所有工具腰带技能将被锁死无法使用。 热量疗法 将在你关闭全息3秒后生效,每流失一层热量便使你恢复39点生命值,初始为5层每秒恢复198点,再过3秒后,如果还有足够的热量则为10层每秒恢复397点生命值。
  • 激光利刃 该特性在7月19日的更新过后机制改变,每有1%的热量就提供0.15%的伤害加成,最多100%热量=15%伤害加成,该特性热量建议控制在70%-85%之间保证热量和加伤最为平衡。
  • 启用光子熔炉 进入全息模式,将获得5个新的武器技能。但要注意,开启全息模式后,5秒内不能使用 停止光子熔炉 ,所以在高温情况下进入该模式要格外小心。
  • 启用光子熔炉 停止光子熔炉 都算工具带技能并可以触发相应的特性。这两个技能也可以触发切换武器的法印效果。
  • 启用光子熔炉 时无法切换其它工具包,在控热的同时,尽量保持其开启,因为在冷却时间过后全息可以无读条关闭再开启,只有刚开启的一小段时间内是无法使用其它工具包的。
  • 万华转换 此特性有技能判断性的BUG,如果不使用 停止光子熔炉 来关闭全息,而使用类似于 S型试剂 的技能直接强行结束,无法正常移除症状,建议经常刻意控制该技能将 易伤 转化为 保护 ,当受到的症状只有 恐惧 时或多个症状时可尝试通过 万华转换 可以将其转化为 稳固 ,也可以将类似于 定身 的症状转化为 抗性 为自己提供优势。
  • 停止光子熔炉 在热量大于等于85%时会出现警告图标变化导致此阶段的 停止光子熔炉 会多出0.25S的冷却时间,在同时受到 冰冻 的情况下会导致 停止光子熔炉 多出0.75S的冷却时间,容易引起突然无法关闭全息并同时在加热的情况导致 过热 ,所以尽量避免在75%热量左右继续大量加热而受到 冰冻 导致 过热 的情况。(该问题在正常操作下不可见,因为技能图标翻转时无法看到冷却时间,可以认为是A社制作游戏时候的问题,用意是用来警示过热,但是现在反而会影响游戏体验)
  • 通用技能开启超越类技能,所有超越类技能开启时若光子熔炉热量高于50%会获得额外效果,效果描述会在技能描述上用黄色字体表示。