概述


  • 症状全息师 症状工程师 的替代配置,它们的定位一致。
  • 症状全息师 的配置比 症状工程师 拥有更高的开场爆发,但它严重依赖 巅峰射线 启用光子熔炉 的冷却。
  • 这套配置的很多技能伤害都依赖威力属性(因此输出比较依赖暴击),这在对抗一些低护甲的 BOSS 时,表现较为出色(如 山谷守护者)。与 症状工程师 15%的直伤输出占比相比, 症状全息师 则拥有 20%的直伤输出占比。
  • 症状全息师 更适用于短期战斗 或 转阶段战斗,其高输出最多能维持两分钟,而 症状工程师 则需要更长的时间来堆叠伤害。
  • 症状全息师 拥有陡峭的学习曲线,不适合初学者使用,但可做为 症状工程师 的入门配置来学习。

BOSS 适用性


A
B
A
D
B
A
B
D
A
A
A
D
A
A
B
A
A
D
A
B
A
D
B

特性 与 技能


特性

技能

装备 与 消耗品


武器

毒蛇 - 亚西斯 - 手枪 - 主手
超级恶毒法印
毒蛇 - 亚西斯 - 手枪 - 副手
超级渴求法印

护甲

毒蛇 - 亚西斯 - 中甲 - 头部
超级龙魂使符文
毒蛇 - 亚西斯 - 中甲 - 肩部
超级龙魂使符文
毒蛇 - 亚西斯 - 中甲 - 胸部
超级龙魂使符文
毒蛇 - 亚西斯 - 中甲 - 手部
超级龙魂使符文
毒蛇 - 亚西斯 - 中甲 - 腿部
超级龙魂使符文
毒蛇 - 亚西斯 - 中甲 - 足部
超级龙魂使符文

背部 与 首饰

毒蛇 - 背部
毒蛇 - 项链
毒蛇 - 饰品
毒蛇 - 饰品
毒蛇 - 戒指
毒蛇 - 戒指

消耗品 与 灌注

盘装牛肉仁当
食物
大师调谐水晶
通用效果

+9恶意痛苦灌注 × 18
推荐使用+15属性以上的灌注

配置说明


爆发循环

  1. 将热量预热至 75
  2. 超级炸弹 燃烧弹 震荡弹
  3. 破片手雷
  4. 启用光子熔炉
  5. 电晕爆炸 光子闪击
  6. 过热
  7. 火焰喷射 静电射击
  8. 巅峰射线
  9. 毒镖连射
  10. 凝固汽油
  11. 烈焰爆弹
  12. 燃烧弹
  13. 破片手雷 冰冻手雷 毒气手雷
  14. 气流爆破 烈焰爆弹
  15. 破片手雷
  16. 震荡弹
  17. 火焰喷射 静电射击 毒镖连射
  18. 燃烧弹
  19. 破片手雷
  20. 烈焰爆弹

第一次输出循环

  1. 启用光子熔炉
  2. 电晕爆炸 光子闪击
  3. 手雷弹幕
  4. 光线打击 光能挥砍 闪光切割
  5. 光线打击 光能挥砍
  6. 燃烧弹
  7. 破片手雷
  8. 火焰喷射 静电射击 毒镖连射
  9. 震荡弹
  10. 凝固汽油 烈焰爆弹
  11. 破片手雷 冰冻手雷 毒气手雷
  12. 燃烧弹
  13. 烈焰爆弹
  14. 破片手雷
  15. 火焰喷射 静电射击 毒镖连射
  16. 燃烧弹
  17. 破片手雷
  18. 震荡弹
  19. 烈焰爆弹

第二次输出循环

  1. 启用光子熔炉
  2. 电晕爆炸 光子闪击
  3. 手雷弹幕
  4. 光线打击 光能挥砍 闪光切割
  5. 光线打击 光能挥砍
  6. 燃烧弹
  7. 火焰喷射 静电射击 毒镖连射
  8. 凝固汽油 烈焰爆弹
  9. 破片手雷 冰冻手雷 毒气手雷
  10. 燃烧弹 震荡弹
  11. 烈焰爆弹
  12. 破片手雷
  13. 火焰喷射 静电射击 毒镖连射
  14. 燃烧弹
  15. 烈焰爆弹
  16. 破片手雷

说明

  • 实战时输出循环应当按下列步骤衔接:
  1. 爆发循环
  2. 第一次输出循环
  3. 第二次输出循环
  4. 重复 第一次输出循环
  • 在“输出循环” 启用光子熔炉 后,一般 停止光子熔炉 就绪时,热量刚好满50,这样可以在 #3 时提前使用 停止光子熔炉 并中断自动攻击链。有时候非常罕见, 停止光子熔炉 就绪时热量没有达到50,这时不要急于退出光子模式,应稍微延后再退出。
  • 通常只在 停止光子熔炉 后热量超过 50 时才使用 巅峰射线 ,如果你没有其他优先级的技能可以施放,再考虑使用 巅峰射线
  • 燃烧弹药 冷却即用。
  • 使用 超级炸弹 手雷弹幕 气流爆破 作为循环时的填充技能。
  • 如果技能都进入了冷却,没有技能可以填充,则使用 普通手雷